Juego tangible con Lego Mindstorms (programado con LeJOS). El ordenador conoce la posición de los objetos mediante el sistema reacTIVision a través de una webcam situada en posición cenital. Proyecto realizado en la Universidad de Zaragoza.
Un jugador coloca los obstáculos (fijos, no se pueden mover) y las torretas (las puede desplazar el robot y le disparan cuando pasa por delante) en el campo de juego. El otro jugador debe colocar una serie de marcadores numerados para indicar al robot los puntos a los que debe moverse para llegar al destino. Si el robot intenta atravesar un obstáculo no podrá y si pasa por delante de una torre le quitará una vida.
Duration : 0:1:8
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